El 26/07/07 a las 6:37 por KnxDT en General - [Comentarios]
El canon digital no cuenta con el apoyo de Microsoft porque “no nos convence llamar a nuestro usuarios presuntos ladrones”, según aseguró hoy la presidenta de la compañía para España y Portugal, Rosa María García, que apostó por la educación como instrumento para erradicar la piratería.

“La gente tiene que aprender a distinguir el producto legal del que no lo es, y saber que el legal es mejor”, afirmó García, que señaló que “es muy doloroso para nuestra compañía comprobar cómo el índice de piratería en España se sitúa en el 46%”. “Si en Microsoft llegáramos a cobrar por todas las licencias instaladas, duplicaríamos la facturación. Si duplicáramos la facturación, aumentaríamos el número de empleados y el servicio a nuestros clientes”, detalló la presidenta de Microsoft Ibérica.

Tres son los frentes desde los que Microsoft combate la piratería, a través de la educación (explicando que tener software ilegal es perjudicial), de la tecnología (que sirve para detectar cuándo el software es ilegal) y mediante la cooperación con la policía, apuntó García. “Si no somos capaces de crear una sociedad en la que se respete la propiedad intelectual como se respeta la propiedad física, no vamos a ningún sitio”, concluyó la responsable de Microsoft.

Fuente:
►Consumer.ES

El 26/07/07 a las 5:42 por KnxDT en General - [Comentarios]
Los libros de autores peruanos figurarán desde agosto próximo en Google, el buscador principal de internet, que incluirá datos de las referidas obras y enlaces con sus lugares de venta, informaron hoy fuentes de la empresa informática.

La decisión se tomó debido al interés creciente de los usuarios por tener información de estos textos, dijeron a Efe fuentes de Google, que remarcaron que la empresa pretende incorporar a su base de datos otros títulos de países sudamericanos.

Sin embargo no precisó la cantidad de obras ni los títulos que aparecerán en el buscador de libros de Internet. El contrato establece que se digitalicen los textos literarios presentados por los editores, lo que permite a los usuarios de la red encontrar aquellos que coincidan con los temas que están buscando.

Al hallarlo, el programa Búsqueda de Libros de Google ofrece datos de la obra, como su autor, la editorial, el país, el año de edición o el número de páginas, a la vez que incluye un enlace que permite adquirir el libro a través de tiendas en línea.

El representante de Búsqueda de Libros de Google para América Latina, Marco Marinucci, inició negociaciones con Peisa, la Pontificia Universidad Católica de Perú (PUCP), y el Instituto de Estudios Peruanos, entre otras editoriales, en el marco de la XII Feria Internacional del Libro de Lima (FIL-Lima).

La presente edición de la FIL-Lima, que se celebra entre el 19 al 29 de julio, tiene a Italia como país invitado y cuenta con la presencia del guionista colombiano Gustavo Bolívar, autor de la exitosa novela “Sin tetas no hay paraíso”, llevada a la televisión en Colombia y España, y la argentina Luisa Valenzuela, entre otros.

Durante la cita se celebran los cien años del crítico literario peruano Estuardo Núñez, aún en activo y se homenajea al recientemente fallecido poeta nacional José Watanabe, al colombiano Gabriel García Márquez y a la chilena Gabriela Mistral, por el 50 aniversario de su muerte.

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►EFE

El 26/07/07 a las 5:25 por KnxDT en General - [Comentarios]
El primer torneo de poker llevado a cabo entre 2 humanos (jugadores de poker de Los Angeles) y un ordenador Polaris (programa de inteligencia artificial) termino con la victoria de la capacidad humana … al menos por el momento.

Como se habia mencionado en un artículo anterior este torneo tuvo como protagonistas a Phil Laak y Ali Eslami, dos jugadores de póquer de Los Ángeles clasificados entre los mejores del mundo y al programa de inteligencia artificial Polaris. El resultado final fue a favor de los humanos. Sin embargo la tarea no fue fácil. La última partida, que se prolongó hasta entrada la noche del martes, era crucial, ya que las tres anteriores, disputadas el lunes y martes, se habían saldado con una victoria para los humanos y otra para la máquina, y una tercera partida con empate.

Filas de especialistas en informática y algunos espectadores que observaron la batalla estallaron en vítores cuando los humanos lograron la victoria. “Estoy feliz de que haya terminado”, declaró Ali Eslami, de 30 años, estimando que había disputado la partida más agotadora de su carrera.

Eslami, un ex asesor en ordenadores, elogió a la máquina y a los informáticos. “Me sorprende que hayamos ganado (…) Es tan buena que será difícil vencerla en el futuro”, cuando los científicos mejoren la programación de Polaris, estimó.

Los científicos habían anunciado la competición como un hito para la inteligencia artificial, como cuando en 1997 el ordenador Deep Blue derrotó al genio ruso Garry Kimovich Kasparov en una partida de ajedrez.

Darse Billings, otrora jugador profesional de póquer y líder del equipo de Polaris en la Universidad de Alberta, estimó que aunque el programa finalmente perdió, había jugado “de forma brillante”. Polaris mostró a los científicos que es posible para un ordenador tener un buen desempeño en un juego como el póquer, esencialmente psicológico, indicó. “No me sorprendería que podamos derrotarlos mañana”, pronosticó.

El enfrentamiento entre el hombre y la máquina, presentado como el primero de su tipo en el terreno del póquer, tuvo lugar en el marco de una conferencia científica sobre inteligencia artificial en Vancouver, en la que participaron unos 1.000 científicos de todo el mundo.

“Esperaba un empate”, opinó el especialista en informática Michael Littman de la Universidad Rutgers de Estados Unidos. Littman fue el árbitro oficial del juego y al final declaró a los humanos “claros ganadores”.

El póquer representa un desafío especialmente difícil para los ordenadores -que actualmente derrotan sistemáticamente a los humanos en ajedrez, damas y backgammon- porque el tradicional juego de naipes, en el que hay que apostar, incluye el engaño deliberado, emociones imposibles de predecir por parte de los oponentes y elementos de suerte, además de matemáticas.

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►AFP

El 25/07/07 a las 13:30 por KnxDT en Humor, Miscelánea - [Comentarios]
Los Simpsons “La pelicula” (y en 2D) cuyo estreno esta programado para este jueves 26 exhibe ya en su página web http://www.simpsonsmovie.com/ una opcion de creacion de avatares personales, donde ustedes podrán crear su personaje con opciones de configuracion como cabello, color de cabello, nariz, ojos, color de ropa y hasta cejas y contextura.

1.- Para crearse un avatar de Los Simpsons lo primero que deben hacer es acceder a http://www.simpsonsmovie.com/ y alli dejas que cargue la pagina, si no tienes el Flash Plugin, te aparecera una barra superior informándote sobre eso, lo instalasy listo. En caso todo cargue normal, omite ese comentario.

2.- Luego que cargue la pagina flash de los Simpsons, vas al menu superior donde dice “Create your Simpsons Avatar” (Crea tu avatar de los Simpsons) y se desplazará la opción como se muestra en la siguiente imagen:


3.- Das clic en “Create Avatar” (cuadro rojo), luego te mandará a una ventana de Registro y/o creación de nuevo caracter, si deseas te registras, sino, vas directo a la creacion del avatar, das clic en “New Character” y eliges Male (masculino) o Female (femenino). Ver imagen siguiente.


4.- Luego llenas el aspecto en contextura de tu avatar (y su color de piel), el tipo de cabello (si es que tienes) incluyendo el color, tipo de ojos (incluyendo lentes o no), cejas (si es que quisieras), nariz, boca (incluyendo color de lapiz labial en caso seas mujer o … del otro tipo xD), polo (con algun logo si quieres) incluyendo su color, igual el pantalon y los zapatos. Una observacion en cuanto al color veran que tienen una barra asi:


5.- Si buscan una tonalidad mas clara presionan el boton 1, si desean una tonalidad mas oscura, presionan 2. Es decir, mas o menos brillo segun prefieran.

6.- Luego dan clic en el boton de descarga (el de la flecha apuntando hacia abajo), y les aparecera una ventana como esta (este metodo es algo complejo, les recomiendo que pasen al paso 10):


7.- Yo le di a la descarga de la imagen como formato jpg, ustedes pueden escoger hacerlo en AIM o ICON (para los que no saben de estos formatos les recomiendo JPG), ponen el cursor sobre “JPG>DOWNLOAD” y la creación de la imagen comenzará.


8.- Puede que su bloqueador de ventanas emergentes se active (Internet Explorer o Firefox):



Solo le dan a Permitir ventanas de ese sitio y ya. Vuelven a repetir el paso 6 y los mandara a una pagina donde aparecerá su imagen. En caso tuvieran algun problema hagan lo siguiente.

9.- Este método es mas directo y es solo grabando la pantalla, con el boton “Impr Pant Pet Sis” (de su teclado, el que esta encima de las flechas direccionales, mano derecha) le hacen clic mientras ven su imagen terminada, luego van a Paint, y presionan Ctrl+V, y listo, cortan como mejor les parezca (lo guardan y listo) y en mi caso obtuve lo siguiente:


PD: Mi imagen esta en formato BMP, y el hosteo (osea, la visualizacion que ustedes tienen desde internet esta en PNG). En caso algo no entiendan, posteen.

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►Simpsons Movie

El 25/07/07 a las 13:25 por KnxDT en General - [Comentarios]
Dos diestros jugadores de póker medirán sus tretas y habilidades matemáticas contra un ordenador este lunes en una partida de dos días que los científicos dicen que es el primer campeonato de póker entre humanos y máquinas.


El programa, llamado Polaris, disputará cuatro juegos de ‘Texas Hold Em’, la variante de póker más practicada en el mundo. Sus oponentes serán Phil Laak y Ali Eslami, dos jugadores de Los Ángeles que están entre los principales protagonistas del circuito de póker con apuestas de dinero.

La competencia comienza este lunes y culminará el martes en la noche y los hombres recibirán 5.000 dólares por cada partido que le ganen a Polaris. Si bien el monto de dinero es modesto, Eslami dijo que aceptó acudir a competir a este torneo en la ciudad de Vancouver, en el oeste de Canadá, porque está interesado en la inteligencia artificial.

El juego de póker entre hombres y máquinas está anunciado como uno de los puntos destacados de la conferencia global anual de la Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial. Más de 1.000 científicos de universidades y grandes corporaciones se inscribieron para este encuentro de Vancouver, dijo uno de los organizadores.

“El póker es en algunos sentidos algo muy entretenido, pero también es muy científico”, dijo Michael Bowling, líder del equipo de Ciencias de la Computación que desarrolló Polaris en la Universidad de Alberta en Edmonton (oeste de Canadá).

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►AFP

El 25/07/07 a las 13:08 por KnxDT en General - [Comentarios]
Si bien la consola de Nintendo ha acaparado la atencion de muchos gamers e incluso de la comunidad médica, esta nueva inclusion dentro de los gimnasios hace evidente que tal vez de aqui a unos años no sorprenderia ver a la Consola Wii dentro de algun deporte reconocido (propio) o por qué no … en las Olimpiadas.

Un club deportivo canadiense está ofreciendo una nueva forma de hacer ejercicio a las personas que ya se han aburrido de la cinta de andar o de las clases de ‘spinning': ponerse en forma con la Wii. El gimnasio de Vancouver Studeo 55 ha incorporado una videoconsola Nintendo Wii en el circuito de entrenamiento, con la que los usuarios pueden golpear, correr y saltar con el sistema de mandos que perciben el movimiento. Mientras que otros gimnasios han combinado las bicicletas estáticas con PlayStations y Xbox en un intento de atraer a los clientes más jóvenes, un portavoz de Nintendo Canadá dijo que este es el primer gimnasio, que ellos sepan, que utiliza la Wii entre sus aparatos.

Nathan Mellalieu, el propietario de Studeo 55, dijo que decidió introducir los videojuegos en el ambiente del ejercicio después de ver lo bien que se lo pasaban unos niños y, lo más importante, al verles sudar. “Siempre intentamos romper los paradigmas y mantener las cosas frescas. Aquí lo utilizamos para romper con la monotonía de los tradicionales ejercicios”, dijo a Reuters.

Mellalieu estima que una sesión de boxeo, de tenis o de bolos con la Wii equivale a una caminata enérgica y puede quemar entre 75 y 125 calorías. “Todos nuestros clientes tuvieron buenísimos resultados, pero el mayor resultado que vemos es la sonrisa en sus caras. La gente tiene que entender que la diversión es importante”, dijo.

Los monitores animan a los clientes del club deportivo a usar la Wii como parte del circuito de entrenamiento, calentamiento y estiramientos, en una habitación de unos 37 metros cuadrados con una gran pantalla donde se proyecta la imagen.

Desde que la Wii se presentara el año pasado, varios estudios han hecho hincapié en su habilidad para mejorar el estado físico e incluso para la pérdida de peso al hacer que los sedentarios se muevan. Un estudio desarrollado por investigadores de la Universidad John Moores de Liverpool, en Reino Unido, dijo que el uso regular de la consola podría producir una quema de 1.830 calorías por semana, lo equivalente a casi cuatro Big Macs.

Nintendo está desarrollando el Wii Fit, un videojuego que saldrá a la venta en 2008 y que une una serie de actividades que van desde el yoga hasta el aeróbic.

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►Reuters

El 24/07/07 a las 18:41 por KnxDT en General - [Comentarios]
Las ventas de junio, de 1.100 millones de dólares (unos 800 millones de euros) también supusieron un incremento del 35% con respecto a mayo, reflejando el buen momento del sector al comienzo temporada de verano habitualmente baja, dijo un estudio de la firma de investigación de mercados NPD.

“La industria sigue registrando ganancias sustanciales, mes tras mes, y en todos los frentes es un gran crecimiento”, dijo el lunes la analista de NPD Anita Frazier.

Con algunos pocos juegos de mucho éxito en las tiendas, los consumidores se han centrado en el hardware, aumentando las compras de la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo, que ocupa el primer lugar del ránking de ventas.

Esto refleja claramente como ha ido creciendo el mercado de los videojuegos de manera exponencial estos ultimos meses. Se puede medir tambien el crecimiento en la inversion de millones de dolares y el avance de la tecnologia aunada a este mercado, como el anuncio a inicios de marzo por parte de un hombre vestido como el personaje Darth Vader de la serie “La guerra de las galaxias” demostraba el jueves en la Conferencia de creadores de juegos en San Francisco la invención de NeuroSky, encendiendo y apagando su sable de luz sin tocar ningún botón.

“Es como la Fuerza”, aseguró, en referencia a la premisa del filme, de que la energía puede ser encauzada por la mente. El crédito corresponde de hecho a sensores que miden el humor de las personas mediante las emisiones de ondas cerebrales, según el portavoz de NeuroSky Greg Hyver.

Las lecturas son convertidas en acción en los videojuegos por un programa informático, dijo Hyver. Objetos en la pantalla pueden ser movidos focalizándose atentamente en ellos y apuntando con un ’mouse’ en la pantalla. Los jugadores deben “tranquilizar” su mente para elevar objetos en el juego.

La firma indicó que vendió la tecnología a fabricantes de juegos que lanzarán productos al mercado para fin de año. “La tecnología ha estado ahí durante cien años”, dijo Hyver. “El problema era el costo, y solucionamos eso”.

Los cascos fabricados en Corea para NeuroSky cuestan 50 dólares cada uno, si se compran en grandes volúmenes. La tecnología también podría ser usada en juguetes como los sables de luz activados por la mente o utilizada para que los reproductores de MP3 sintonicen la música según el estado de ánimo de la persona, aseguró Hyver.

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►24 Horas Libre

El 24/07/07 a las 1:44 por KnxDT en General - [Comentarios]
Un total de 16 personas fueron detenidas ayer en un nuevo golpe contra la piratería bajo la acusación de distribuir a través de Internet más de 52.000 obras de software, juegos, películas, series, documentales y música. La operación, desarrollada en Valencia, Asturias, Galicia, Castilla, la Mancha y Murcia, se ha completado con la incautación de diverso material y el cierre de cuatro páginas web.

Catorce de los detenidos están acusados de delitos contra la propiedad industrial, mientras que los dos restantes están acusados de obstruir a la justicia. El principal investigado en la operación fue M.M.P., quien tenía cinco servidores, tres de ellos de descarga directa, que permitían la obtención de todos los contenidos. Además era titular de cuatro páginas web y contaba con la ayuda de colaboradores que facilitaban cuestiones técnicas.

El DVD titulado “Todo en uno”, una recopilación de programas software acompañados por los “crack” que neutralizan las medidas de seguridad de los originales, era el producto más importante que distribuía esta organización. Con un valor estimado de unos 9.500 euros, este DVD podría haber vendido centenares de copias, por lo que se calcula que la organización habría obtenido unos 80 millones de euros a cambio.

El mencionado DVD podía obtenerse a través de los servidores ftp, a través del P2P y también se vendía por correo electrónico a través de una de las páginas web intervenidas. No obstante, los investigadores desconocen el volumen de descargas que se pudieron realizar debido al elevado número de obras ofrecidas y a la elevada velocidad de transferencia de los archivos ilícitos.

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►Consumer.es