El 26/07/07 a las 5:25 por KnxDT en General - [Comentarios]
El primer torneo de poker llevado a cabo entre 2 humanos (jugadores de poker de Los Angeles) y un ordenador Polaris (programa de inteligencia artificial) termino con la victoria de la capacidad humana … al menos por el momento.

Como se habia mencionado en un artículo anterior este torneo tuvo como protagonistas a Phil Laak y Ali Eslami, dos jugadores de póquer de Los Ángeles clasificados entre los mejores del mundo y al programa de inteligencia artificial Polaris. El resultado final fue a favor de los humanos. Sin embargo la tarea no fue fácil. La última partida, que se prolongó hasta entrada la noche del martes, era crucial, ya que las tres anteriores, disputadas el lunes y martes, se habían saldado con una victoria para los humanos y otra para la máquina, y una tercera partida con empate.

Filas de especialistas en informática y algunos espectadores que observaron la batalla estallaron en vítores cuando los humanos lograron la victoria. “Estoy feliz de que haya terminado”, declaró Ali Eslami, de 30 años, estimando que había disputado la partida más agotadora de su carrera.

Eslami, un ex asesor en ordenadores, elogió a la máquina y a los informáticos. “Me sorprende que hayamos ganado (…) Es tan buena que será difícil vencerla en el futuro”, cuando los científicos mejoren la programación de Polaris, estimó.

Los científicos habían anunciado la competición como un hito para la inteligencia artificial, como cuando en 1997 el ordenador Deep Blue derrotó al genio ruso Garry Kimovich Kasparov en una partida de ajedrez.

Darse Billings, otrora jugador profesional de póquer y líder del equipo de Polaris en la Universidad de Alberta, estimó que aunque el programa finalmente perdió, había jugado “de forma brillante”. Polaris mostró a los científicos que es posible para un ordenador tener un buen desempeño en un juego como el póquer, esencialmente psicológico, indicó. “No me sorprendería que podamos derrotarlos mañana”, pronosticó.

El enfrentamiento entre el hombre y la máquina, presentado como el primero de su tipo en el terreno del póquer, tuvo lugar en el marco de una conferencia científica sobre inteligencia artificial en Vancouver, en la que participaron unos 1.000 científicos de todo el mundo.

“Esperaba un empate”, opinó el especialista en informática Michael Littman de la Universidad Rutgers de Estados Unidos. Littman fue el árbitro oficial del juego y al final declaró a los humanos “claros ganadores”.

El póquer representa un desafío especialmente difícil para los ordenadores -que actualmente derrotan sistemáticamente a los humanos en ajedrez, damas y backgammon- porque el tradicional juego de naipes, en el que hay que apostar, incluye el engaño deliberado, emociones imposibles de predecir por parte de los oponentes y elementos de suerte, además de matemáticas.

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►AFP

El 25/07/07 a las 13:30 por KnxDT en Humor, Miscelánea - [Comentarios]
Los Simpsons “La pelicula” (y en 2D) cuyo estreno esta programado para este jueves 26 exhibe ya en su página web http://www.simpsonsmovie.com/ una opcion de creacion de avatares personales, donde ustedes podrán crear su personaje con opciones de configuracion como cabello, color de cabello, nariz, ojos, color de ropa y hasta cejas y contextura.

1.- Para crearse un avatar de Los Simpsons lo primero que deben hacer es acceder a http://www.simpsonsmovie.com/ y alli dejas que cargue la pagina, si no tienes el Flash Plugin, te aparecera una barra superior informándote sobre eso, lo instalasy listo. En caso todo cargue normal, omite ese comentario.

2.- Luego que cargue la pagina flash de los Simpsons, vas al menu superior donde dice “Create your Simpsons Avatar” (Crea tu avatar de los Simpsons) y se desplazará la opción como se muestra en la siguiente imagen:


3.- Das clic en “Create Avatar” (cuadro rojo), luego te mandará a una ventana de Registro y/o creación de nuevo caracter, si deseas te registras, sino, vas directo a la creacion del avatar, das clic en “New Character” y eliges Male (masculino) o Female (femenino). Ver imagen siguiente.


4.- Luego llenas el aspecto en contextura de tu avatar (y su color de piel), el tipo de cabello (si es que tienes) incluyendo el color, tipo de ojos (incluyendo lentes o no), cejas (si es que quisieras), nariz, boca (incluyendo color de lapiz labial en caso seas mujer o … del otro tipo xD), polo (con algun logo si quieres) incluyendo su color, igual el pantalon y los zapatos. Una observacion en cuanto al color veran que tienen una barra asi:


5.- Si buscan una tonalidad mas clara presionan el boton 1, si desean una tonalidad mas oscura, presionan 2. Es decir, mas o menos brillo segun prefieran.

6.- Luego dan clic en el boton de descarga (el de la flecha apuntando hacia abajo), y les aparecera una ventana como esta (este metodo es algo complejo, les recomiendo que pasen al paso 10):


7.- Yo le di a la descarga de la imagen como formato jpg, ustedes pueden escoger hacerlo en AIM o ICON (para los que no saben de estos formatos les recomiendo JPG), ponen el cursor sobre “JPG>DOWNLOAD” y la creación de la imagen comenzará.


8.- Puede que su bloqueador de ventanas emergentes se active (Internet Explorer o Firefox):



Solo le dan a Permitir ventanas de ese sitio y ya. Vuelven a repetir el paso 6 y los mandara a una pagina donde aparecerá su imagen. En caso tuvieran algun problema hagan lo siguiente.

9.- Este método es mas directo y es solo grabando la pantalla, con el boton “Impr Pant Pet Sis” (de su teclado, el que esta encima de las flechas direccionales, mano derecha) le hacen clic mientras ven su imagen terminada, luego van a Paint, y presionan Ctrl+V, y listo, cortan como mejor les parezca (lo guardan y listo) y en mi caso obtuve lo siguiente:


PD: Mi imagen esta en formato BMP, y el hosteo (osea, la visualizacion que ustedes tienen desde internet esta en PNG). En caso algo no entiendan, posteen.

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►Simpsons Movie

El 25/07/07 a las 13:25 por KnxDT en General - [Comentarios]
Dos diestros jugadores de póker medirán sus tretas y habilidades matemáticas contra un ordenador este lunes en una partida de dos días que los científicos dicen que es el primer campeonato de póker entre humanos y máquinas.


El programa, llamado Polaris, disputará cuatro juegos de ‘Texas Hold Em’, la variante de póker más practicada en el mundo. Sus oponentes serán Phil Laak y Ali Eslami, dos jugadores de Los Ángeles que están entre los principales protagonistas del circuito de póker con apuestas de dinero.

La competencia comienza este lunes y culminará el martes en la noche y los hombres recibirán 5.000 dólares por cada partido que le ganen a Polaris. Si bien el monto de dinero es modesto, Eslami dijo que aceptó acudir a competir a este torneo en la ciudad de Vancouver, en el oeste de Canadá, porque está interesado en la inteligencia artificial.

El juego de póker entre hombres y máquinas está anunciado como uno de los puntos destacados de la conferencia global anual de la Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial. Más de 1.000 científicos de universidades y grandes corporaciones se inscribieron para este encuentro de Vancouver, dijo uno de los organizadores.

“El póker es en algunos sentidos algo muy entretenido, pero también es muy científico”, dijo Michael Bowling, líder del equipo de Ciencias de la Computación que desarrolló Polaris en la Universidad de Alberta en Edmonton (oeste de Canadá).

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►AFP

El 25/07/07 a las 13:08 por KnxDT en General - [Comentarios]
Si bien la consola de Nintendo ha acaparado la atencion de muchos gamers e incluso de la comunidad médica, esta nueva inclusion dentro de los gimnasios hace evidente que tal vez de aqui a unos años no sorprenderia ver a la Consola Wii dentro de algun deporte reconocido (propio) o por qué no … en las Olimpiadas.

Un club deportivo canadiense está ofreciendo una nueva forma de hacer ejercicio a las personas que ya se han aburrido de la cinta de andar o de las clases de ‘spinning’: ponerse en forma con la Wii. El gimnasio de Vancouver Studeo 55 ha incorporado una videoconsola Nintendo Wii en el circuito de entrenamiento, con la que los usuarios pueden golpear, correr y saltar con el sistema de mandos que perciben el movimiento. Mientras que otros gimnasios han combinado las bicicletas estáticas con PlayStations y Xbox en un intento de atraer a los clientes más jóvenes, un portavoz de Nintendo Canadá dijo que este es el primer gimnasio, que ellos sepan, que utiliza la Wii entre sus aparatos.

Nathan Mellalieu, el propietario de Studeo 55, dijo que decidió introducir los videojuegos en el ambiente del ejercicio después de ver lo bien que se lo pasaban unos niños y, lo más importante, al verles sudar. “Siempre intentamos romper los paradigmas y mantener las cosas frescas. Aquí lo utilizamos para romper con la monotonía de los tradicionales ejercicios”, dijo a Reuters.

Mellalieu estima que una sesión de boxeo, de tenis o de bolos con la Wii equivale a una caminata enérgica y puede quemar entre 75 y 125 calorías. “Todos nuestros clientes tuvieron buenísimos resultados, pero el mayor resultado que vemos es la sonrisa en sus caras. La gente tiene que entender que la diversión es importante”, dijo.

Los monitores animan a los clientes del club deportivo a usar la Wii como parte del circuito de entrenamiento, calentamiento y estiramientos, en una habitación de unos 37 metros cuadrados con una gran pantalla donde se proyecta la imagen.

Desde que la Wii se presentara el año pasado, varios estudios han hecho hincapié en su habilidad para mejorar el estado físico e incluso para la pérdida de peso al hacer que los sedentarios se muevan. Un estudio desarrollado por investigadores de la Universidad John Moores de Liverpool, en Reino Unido, dijo que el uso regular de la consola podría producir una quema de 1.830 calorías por semana, lo equivalente a casi cuatro Big Macs.

Nintendo está desarrollando el Wii Fit, un videojuego que saldrá a la venta en 2008 y que une una serie de actividades que van desde el yoga hasta el aeróbic.

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►Reuters

El 24/07/07 a las 18:41 por KnxDT en General - [Comentarios]
Las ventas de junio, de 1.100 millones de dólares (unos 800 millones de euros) también supusieron un incremento del 35% con respecto a mayo, reflejando el buen momento del sector al comienzo temporada de verano habitualmente baja, dijo un estudio de la firma de investigación de mercados NPD.

“La industria sigue registrando ganancias sustanciales, mes tras mes, y en todos los frentes es un gran crecimiento”, dijo el lunes la analista de NPD Anita Frazier.

Con algunos pocos juegos de mucho éxito en las tiendas, los consumidores se han centrado en el hardware, aumentando las compras de la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo, que ocupa el primer lugar del ránking de ventas.

Esto refleja claramente como ha ido creciendo el mercado de los videojuegos de manera exponencial estos ultimos meses. Se puede medir tambien el crecimiento en la inversion de millones de dolares y el avance de la tecnologia aunada a este mercado, como el anuncio a inicios de marzo por parte de un hombre vestido como el personaje Darth Vader de la serie “La guerra de las galaxias” demostraba el jueves en la Conferencia de creadores de juegos en San Francisco la invención de NeuroSky, encendiendo y apagando su sable de luz sin tocar ningún botón.

“Es como la Fuerza”, aseguró, en referencia a la premisa del filme, de que la energía puede ser encauzada por la mente. El crédito corresponde de hecho a sensores que miden el humor de las personas mediante las emisiones de ondas cerebrales, según el portavoz de NeuroSky Greg Hyver.

Las lecturas son convertidas en acción en los videojuegos por un programa informático, dijo Hyver. Objetos en la pantalla pueden ser movidos focalizándose atentamente en ellos y apuntando con un ’mouse’ en la pantalla. Los jugadores deben “tranquilizar” su mente para elevar objetos en el juego.

La firma indicó que vendió la tecnología a fabricantes de juegos que lanzarán productos al mercado para fin de año. “La tecnología ha estado ahí durante cien años”, dijo Hyver. “El problema era el costo, y solucionamos eso”.

Los cascos fabricados en Corea para NeuroSky cuestan 50 dólares cada uno, si se compran en grandes volúmenes. La tecnología también podría ser usada en juguetes como los sables de luz activados por la mente o utilizada para que los reproductores de MP3 sintonicen la música según el estado de ánimo de la persona, aseguró Hyver.

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►24 Horas Libre

El 24/07/07 a las 1:44 por KnxDT en General - [Comentarios]
Un total de 16 personas fueron detenidas ayer en un nuevo golpe contra la piratería bajo la acusación de distribuir a través de Internet más de 52.000 obras de software, juegos, películas, series, documentales y música. La operación, desarrollada en Valencia, Asturias, Galicia, Castilla, la Mancha y Murcia, se ha completado con la incautación de diverso material y el cierre de cuatro páginas web.

Catorce de los detenidos están acusados de delitos contra la propiedad industrial, mientras que los dos restantes están acusados de obstruir a la justicia. El principal investigado en la operación fue M.M.P., quien tenía cinco servidores, tres de ellos de descarga directa, que permitían la obtención de todos los contenidos. Además era titular de cuatro páginas web y contaba con la ayuda de colaboradores que facilitaban cuestiones técnicas.

El DVD titulado “Todo en uno”, una recopilación de programas software acompañados por los “crack” que neutralizan las medidas de seguridad de los originales, era el producto más importante que distribuía esta organización. Con un valor estimado de unos 9.500 euros, este DVD podría haber vendido centenares de copias, por lo que se calcula que la organización habría obtenido unos 80 millones de euros a cambio.

El mencionado DVD podía obtenerse a través de los servidores ftp, a través del P2P y también se vendía por correo electrónico a través de una de las páginas web intervenidas. No obstante, los investigadores desconocen el volumen de descargas que se pudieron realizar debido al elevado número de obras ofrecidas y a la elevada velocidad de transferencia de los archivos ilícitos.

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►Consumer.es

El 24/07/07 a las 1:40 por KnxDT en General - [Comentarios]
El grupo informático estadounidense Hewlett Packard (HP) comprará la empresa de programas informáticos Opsware mediante una oferta en efectivo por 1.600 millones de dólares, informó este lunes la compañía.

HP propone comprar la integridad de los títulos de Opsware pagando 14,25 dólares por acción, lo que valoriza al fabricante programas informáticos de gestión en 1.600 millones de dólares (más de 1.157 millones de euros), aparte de deuda, indicó HP en un comunicado.

La oferta representa un premio de 38,6% con relación al cierre de los títulos de Opsware el viernes en Nueva York (10,28 dólares).

HP no precisó si la transacción comprende una retoma de deuda ni si piensa cerrar esta operación antes del fin de su cuatro trimestre fiscal, a fines de octubre.

Fuente:
►AFP

El 24/07/07 a las 1:35 por KnxDT en General - [Comentarios]
Los mensajes cortos, que aportan a las operadoras de telefonía móvil dos tercios de sus ingresos por tráfico de datos, cumplen hoy sus primeros 15 años de vida. Aunque el primer SMS comercial fue enviado en diciembre de 1992, el 23 de julio de ese año tuvo lugar la entrega del primer SMSC, la aplicación de software que gestiona el envío de mensajes a través de redes móviles. La versión original tenía capacidad para 10 mensajes por segundo. Actualmente se mandan casi 7.000 millones de SMS al día.

Aunque ahora los SMS son uno de los servicios más utilizados de la telefonía móvil (en algunos círculos, más que la voz), la función de mensajes cortos no estaba pensada originalmente para enviar texto de un abonado a otro, sino como medio para alertar a un usuario de ciertos sucesos de la red móvil, como la existencia de mensajes en el buzón de voz, o bien para otras funciones avanzadas.

El Servicio de Mensajes Cortos (SMS, por Short Message Service) ya se incluyó en las primeras especificaciones GSM de telefonía móvil digital, que datan de 1985.

Hoy hace exactamente quince años que salió al mercado el SMSC (Short Message Center) el software que las operadoras utilizan para gestionar el tráfico de SMS.

La empresa que lo comercializa ahora es Acision, el nombre que adoptó el mes pasado la división de telecomunicaciones de la firma LogicaCMG, fruto a su vez de la fusión en 2002 de las empresas Logica y CMG. El primer cliente del SMSC fue la operadora escandinava Telenor.

El primer mensaje SMS comercial se envió el 3 de diciembre de 1992 a través de la red móvil de Vodafone en el Reino Unido, pero si bien llegó a un terminal móvil, se originó en un ordenador. El texto rezaba ‘Merry Christmas’, es decir, ‘Feliz Navidad’. No fue hasta el año siguiente que se envió el primer SMS tecleado directamente en un teléfono GSM, y se dice que lo hizo Riku Pihkonen, un estudiante en prácticas en Nokia.

Según la consultora especializada Informa, durante el primer trimestre de 2007 se mandaron en todo el mundo más de 620.000 millones de SMS, un 50% más que durante el mismo periodo del año anterior. Dicho tráfico proporcionó a las operadoras unos ingresos trimestrales de 24.826 millones de Euros, que constituyen un récord histórico con un 23% de aumento respecto a 2003. El precio medio actual de un SMS en el mundo se estima en poco menos de 0,08 Euros, si bien de las cifras anteriores se desprende un precio unitario de la mitad (4 céntimos de Euro), fruto de las ofertas de paquetes combinados que realizan muchas operadoras.

Los SMS siguen constituyendo dos terceras partes de los ingresos por tráfico de datos de las operadoras móviles. Esos 160 caracteres son los bytes más rentables de todos los que transportan a través de sus redes.

Fuente:
►Canal PDA