El 16/08/07 a las 20:29 por KnxDT en Juegos, Noticias - [Comentarios]

El servicio Arcade ha registrado ya 25 millones de descargas.

Microsoft está recogiendo los frutos de un servicio online para su consola Xbox 360 muy bien planteado. Fácil de manejar y con multitud de opciones, entre las que destaca Xbox Life Arcade, está proporcionando unos resultados excelentes, según ha anunciado la propia compañía en la Gamefest 2007.

Más de 7,1 millones de usuarios se han registrado ya en el servicio y buena parte de ellos han comprado contenido. Entre seis y siete juegos por usuario es el nivel de descargas realizadas hasta el momento, lo que se ha traducido en un ingreso de 30 millones de dólares (más de 22 millones de euros).

Hasta el momento, el volumen de descargas se cifra en 25 millones. Además, según informa Gamasutra, Microsoft espera que esta cantidad llegue hasta los 45 millones a finales de 2007. Para lograrlo, pretende poner a disposición de los usuarios más de 100 títulos en el servicio.

Sony y Nintendo también poseen apoyo online para sus consolas PlayStation 3 y Wii, con sus correspondientes servicios de compra online. Sin embargo, hasta el momento Xbox Live se ha mostrado como el servicio online más completo.

Via: Vnunet

El 16/08/07 a las 20:09 por KnxDT en Eventos, Software, Windows - [Comentarios]

Vienna cambia de nombre. Windows Vista no lleva mucho tiempo en el mercado, pero Microsoft ya trabaja en el desarrollo de su próximo sistema operativo, con lanzamiento previsto para 2010.

El sistema operativo que en su momento relevará a Windows Vista ha sido conocido internamente en Microsoft con el nombre de trabajo “Vienna”.

Durante una conferencia realizada la semana pasada en Orlando, Estados Unidos, Microsoft anunció que el desarrollo del próximo sistema operativo tomará alrededor de tres años.

Microsoft comenzó con Windows 1 y las versiones siguientes llevaban numerales en su nombre, hasta Windows 2000. Desde entonces, la compañía ha evitado los números en sus sistemas operativos, al menos para el segmento de consumidores; claro está, pocos usuarios particulares ejecutan Windows 2003 en casa.

En la conferencia de Orlando, Microsoft reveló que su próximo sistema operativo será denominado Windows 7, y que el calendario de desarrollo prevé su lanzamiento para fines de 2009 o en 2010.

Inseguridad sobre Vista SP1

En la conferencia, los representantes de Microsoft declinaron aportar una fecha concreta para el lanzamiento del Service Pack 1 para Windows Vista.

Via: Ars Technica y Engadget

El 16/08/07 a las 20:03 por KnxDT en Hacking, Noticias - [Comentarios]

La red zombi más grande del mundo está compuesta por 1,7 millones de computadoras, que esperan un comando de activación para iniciar el ataque en línea más grande de la historia.

En algún lugar del mundo hay una persona con su dedo puesto sobre el botón rojo que activará el mayor ataque DDos (Distributed Denial of Service) visto hasta ahora. Normalmente, el primer paso para realizar un ataque de este tipo consiste en asumir el control de un gran número de computadoras, que son convertidas en “zombis” sin voluntad, o “bots”, que pueden ser controlados a distancia por intrusos. Si todas las computadoras son activadas simultáneamente para bombardear un sitio web o servidor simultáneamente, el acceso al sitio es bloqueado totalmente. En el peor de los casos, un ataque de tales características puede afectar a un país completo, como ocurrió en un ataque realizado contra Estonia hace algunos meses.

Normalmente, una red zombi incluye 10-20.000 computadoras infectadas, que pueden ser controladas remotamente y ser usadas, por ejemplo, para extorsionar a propietarios de sitios web.

Sin embargo, la red Storm Worm parece ser diferente. El gusano ha tenido una enorme propagación durante el último semestre, parcialmente como archivo adjunto a correo electrónico y parcialmente induciendo a usuarios descuidados a hacer en clic en enlaces hacia sitios malignos. Storm Worm se propaga, por ejemplo, mediante correo electrónico con el texto “Your system is infected, please click on this link” (su sistema está infectado, por favor haga clic en este enlace).

Solo durante las últimas dos semanas de julio se han registrado más de 415 millones de correo spam con el gusano Storm Worm. Si el sistema es infectado se instala en este un rootkit que es muy difícil de detectar y eliminar. El rootkit escucha en Internet, a la espera de un comando que lo haga entrar en acción.

Sin embargo, lo curioso con Storm Worm es que el comando en cuestión no ha sido enviado. Según Future Zone, actualmente habría 1,7 millones de PC infectados con Storm Worm en todo el planeta, esperando el comando que les activará como zombies. Según la fuente, una pequeña parte del “ejército de zombis” está siendo usado para propagar el gusano, en tanto que otra parte, igual de reducida, realiza ataques de prueba contra sitios anti-spam. Todo indica que se trata de ensayos previos a un inminente gran ataque.

Por ahora se desconoce quién controla la gigantesca red de zombis, ni cual es su objetivo. Sin embargo, si las 1,7 millones de computadoras son activadas para un ataque simultáneo, se trataría del mayor acto de sabotaje cibernético visto hasta ahora.

Via: Diario TI

El 15/08/07 a las 5:08 por KnxDT en Internet, Juegos, Noticias - [Comentarios]

Todo está en Second Life (SL). Pero tal vez no haya nadie dispuesto a visitarlo. El espacio virtual más famoso de la Red, donde cualquiera puede ensayar una doble vida, está desierto.

Pese al impacto que tiene en los medios de comunicación, cualquier noticia que tenga que ver con SL, por sus calles y, sobre todo, por sus tiendas, no transita casi nadie. Así que las empresas que invirtieron miles de dólares en comprar islas, como se denominan aquí los terrenos exclusivos, y en equiparlas a la espera de los visitantes que no llegan, están empezando a desilusionarse y a abandonar SL por el escaso retorno de sus inversiones.

Y es que los visitantes de SL más que virtuales son inexistentes. El pasado mes de julio, el sitio oficial (Secondlife.com) anunciaba a bombo y platillo que había superado los ocho millones de usuarios registrados (o residentes, como prefieren llamarlos). Pero esas cifras esconden una ciudad fantasmal. Porque, en realidad, apenas un millón de usuarios se logaron para jugar en el último mes y, lo que es aún peor, si alguien entra ahora mismo en Second Life encontrará a lo sumo entre 30.000 y 40.000 usuarios on line, según cifras de la página oficial. Es decir, que los usuarios se registran, lo prueban, se aburren y no vuelven.

La tienda de ropas por Internet American Apparel, que había depositado muchas esperanzas en este espacio, o la cadena hotelera Starwood & Resorts, han cerrado sus puertas en SL. Y los sitios de firmas como Dell, Sun Microsystems, Sony, Reebook o la mismísimo liga profesional de baloncesto NBA están vacíos.

La primera voz de alarma sobre la fuga de empresas de este mundo virtual la dio hace un mes Los Angeles Times y el portal especializado en Internet The Inquirer, pero la noticia ha corrido como la pólvora entre los internautas tras la publicación de un demoledor artículo en el último número de agosto de Wired, la revista más prestigiosa de nuevas tecnologías. Bajo el título “Planeta vacío”, el reportaje revela que el 85% de los avatares (personaje virtual para entrar en los juegos y chats de Internet) que fueron creados por los usuarios han sido abandonados. “Después de que pasas varias horas dando vueltas y viendo cómo funciona, no hay mucho más que hacer”, dice el artículo. Wired señala que la principal causa de ese fracaso comercial de SL es que la mayor parte de sus visitantes sólo buscan conseguir dinero gratis o practicar perversiones sexuales. Por eso, los sitios más visitados son Money Island (donde se obtienen los linden dollars, la moneda oficial de SL), con 136.000 visitantes de media diaria en junio, y Sexy Beach, el paraíso del sexo, adonde acudieron 133.000. En cambio, el sitio de los grandes almacenes Sears registró 281 visitas, y el pabellón que patrocina Coca-Cola sólo 27.

Estas grandes multinacionales están abandonando SL porque no ven retorno a su inversión. Y es que salvo pasear o conversar, nada sale gratis en el juego creado en 2003 por la empresa californiana Linden Lab, fundada por Philip Rosedale. Establecer un sitio en una isla privada cuesta más de 1.200 euros, a los que habría que sumar los gastos mensuales de mantenimiento (215 euros). Y es que a muchos les ha sucedido como a Michel Donelly, uno de los máximos ejecutivos de marketing de Coca-Cola, que harto de oír hablar de Second Life decidió bajarse el programa y entrar en uno de sus hoteles virtuales: “No había nadie. Te sentías como en el hotel de la película El resplandor”.

Via: El País

El 15/08/07 a las 5:01 por KnxDT en Mensajería IM, Móviles - [Comentarios]

Muy pronto estará disponible Skype para el iPhone de Apple, aunque de momento se encuentra en fase beta.

De hecho, el proveedor del servicio no es la propia Skype, sino la empresa alemana Shape Services, que lo ha llamado IM+ for Skype.

Desde la página web de la compañía incluso es posible participar en las pruebas para verificar la funcionalidad del servicio. Allí se anuncia que no hay un “tráfico enorme” para las llamadas y la calidad es “puro Skype”, sin retrasos en la recepción de las voces.

Shape Services, sita en la ciudad alemana de Stuttgart, permite el acceso a Skype a través de Safari y requiere un pequeño registro en el que hay que indicar país, nombre, contraseña y número de teléfono.

Via: Vnunet.es

El 15/08/07 a las 4:58 por KnxDT en Internet - [1 Comentario]

Microsoft ampliará la capacidad de su servicio de correo hasta 5GB, cifra muy superior a la ofrecida en la actualidad por Google. Yahoo!, igualmente, ya ganó la batalla con su almacenamiento infinito.

A través de uno de sus blogs, Microsoft anunció que los usuarios de Windows Live Hotmail tendrán desde las próximas semanas 5GB de espacio para almacenar información, más del doble que los actuales 2GB.

Incluso, la decisión deja atrás a la capacidad del Gmail: actualmente en 2,88GB y creciendo segundo a segundo. Sin embargo, Yahoo! ya tomó una drástica decisión meses atrás al brindar almacenamiento infinito a sus usuarios de correo.

Además, Microsoft dijo que mejorará la interfaz del correo, agregará nuevas funciones y hará más veloz al servicio. Otro de los puntos destacados del anuncio es que quienes deseen más espacio podrán acceder a 10Gb por u$s14,99 anuales.

La semana pasada, Google anunció un servicio por el cual los usuarios podrán acceder a 6GB de almacenamiento a través de Gmail o del sistema de almacenamiento de imágenes Picasa, por un costo de U$S 20 al año.

Via: Infobae

El 15/08/07 a las 4:55 por KnxDT en Móviles, Tecnología - [Comentarios]

La empresa surcoreana Hynix Semiconductor dijo el domingo que ha fabricado un chip de un gigabyte para teléfonos móviles, el más rápido y pequeño del mundo, y que lo producirá masivamente a partir del próximo año.

El nuevo chip es capaz de procesar 1,6 gigabytes de datos por segundo, dijo la empresa, el segundo fabricante mundial de chip para ordenadores.

Hynix dijo que a partir de comienzos de 2008 comenzará a producir masivamente su chip, que puede usarse con ‘productos de memoria y aparatos electrónicos ultrarreducidos’.

Hynix aspira a convertirse en el principal fabricante mundial de chip en los próximos 10 años mediante una fuerte inversión en productos innovadores.

Via: Terra

El 15/08/07 a las 4:43 por KnxDT en Miscelánea, Tecnología - [2 Comentarios]

Una empresa española llevará adelante el proyecto; una estadía de tres días costará 3 millones de euros; tendrá capacidad para 350 huéspedes por año.


Las empresas turísticas españolas se lanzan al espacio: una catalana abrirá el primer hotel espacial en 2012 y quienes deseen pasar un tiempo en tan inusitada residencia podrán realizar sus reservas a partir del año próximo.

La idea fue presentada por Galactic Suite Proyects, una empresa creada este mismo año y que puede llegar a obtener importantes beneficios si su idea encuentra adeptos: tres millones de euros es el precio que tendrá que pagar cada turista espacial por una estancia de tres días en una habitación a 450 kilómetros de la Tierra, informaron hoy medios españoles.

La nada desdeñable suma de dinero incluye el transporte en un transbordador espacial, una preparación previa de 18 semanas en un resort de lujo en una isla tropical y actividades científicas en el hotel espacial, que se situará en órbita con la Tierra.

El hotel Galactic Suite tendrá capacidad para 350 huéspedes por año. Cada vuelo hacia el hotel galáctico (habrá dos semanales) contará con cuatro turistas y dos tripulantes del transbordador.

Una estadía diferente

Las habitaciones espaciales no parece que vayan a tener demasiado en común con las de un hotel tradicional: tendrán forma de cápsula, ventanales que permitan observar el espacio y dos zonas distintas: una de día y otra de noche.

Los huéspedes verán salir y ponerse el sol 15 veces al día y cada 80 minutos habrán completado una órbita alrededor de la Tierra. Y desde luego, siempre estarán en estado de ingravidez.

El presupuesto del proyecto de la empresa catalana asciende a unos 2.000 millones de euros, en los que, además de la construcción del hotel espacial, se incluye la compra de islas para levantar el resort de entrenamiento y la base para lanzar las naves al espacio, así como la adquisición de los transbordadores espaciales.

Via: La Nación